ar/vr浪潮再次來襲,科技巨頭大量投資和收購ar/vr公司。如今雖熱潮已過,但由于部分初期進入的投機者退出,行業進入冷靜期,發展更趨理性。
全球正從移動式變革走向沉浸式變革。作為沉浸式技術的代表,ar/vr將成為人們感知世界的新方式。作為工具,它們可以與各行各業相結合;不僅應用于游戲、直播和視頻娛樂等創意產業,還能應用于對其有很大需求的營銷及零售等方面。隨著時間的推移,ar/vr技術將得到更廣泛的應用,將與消費內容平臺更加緊密的融合。
ar/vr改變創作及體驗方式
從觀看轉向沉浸式體驗: ar/vr提供了全新的創意媒介。它們將取代以往的直線式設備,用不斷擴大的同心圓描繪世界,從而提供一種前所未有的沉浸和體驗。這一創舉是顛覆性的:用戶不再只是觀看內容,而是置身于不斷擴大的虛擬世界中,并發現自己就處于這個虛擬世界的中心位置。這便是技術的沉浸式本質。 “自1896年以來,我們一直使用大同小異的平面式媒介。而ar/vr獨特的提供了存在感和沉浸感,是一種全新的形式,全新的體驗方式。”
降低成本:虛擬原型能夠縮短產品開發過程中的迭代時間和成本,同時提高終端產品的質量。虛擬原型設計的應用將使公司減少所需的原型數量,并大大降低從概念設計到生產和商業化的時間。雖然傳統技術同樣可以讓公司進行原型設計,但是借助沉浸式技術,設計師可以在ar/vr的環境中,更加直接的與他們的原型產品進行交互。這意味著,沉浸式技術為設計提供了更高的精準度,從而開發更加高質低價的終端產品,這一切是傳統原型設計所無法達到的。
低門檻入行:沉浸式技術可以讓小型公司以較低的成本生產高質量的內容。已經有技術可在數小時內處理360度影像,在這項技術出現之前,這個處理過程往往需耗費好幾天時間。并且,影視制片商可以用較少的預算使用這項技術。同樣,智能手機的應用使得移動攝影不再是專業攝影師和發燒友的專屬。可以預期,ar/vr將為我們所有人開辟新的創新道路。
有助移情和認知:沉浸式技術能使我們更身臨其境的體會問題。有人認為,ar/vr 提供了其它媒介所達不到的真實體驗感。雖然也有人認為,數字媒體消費的增加可能會使人們的同情心變弱。但很多在ar/vr領域工作的藝術家相信,這一媒介將成為“終極同情機器”,為社會提供其他群體和身份的視角。聯合國創意總監gabo arora解釋:“你正在挖掘一種新的講述故事和表達情感的方法。”如果這種積極的作用被證實,世界或許真會變得更富創意,更有溫度。
ar/vr在提供沉浸式學習體驗方面亦大有前景。除了游戲化學習,ar/vr的生物傳感器還被用于精神放松領域,可以讓人們用大腦進行人生中的第一次駕駛。emotiv的首席執行官tan le說:“沉浸式技術是一種大腦增強的形式,可以將我們的生物系統與數字設備聯系在一起。”
沉浸式技術助廣告個性化
將用戶留在網站和應用中,是如今的軟件設計者愈發專注的,因為他們的業務模式越來越依賴個人數據的收集,并據此生產個性化內容。紐約大學營銷副教授adamalter將該戰略描述為“強大的大數據驅動”模式:“公司將不可避免的對產品的不同功能進行a/b測試,并不斷迭代。”此外,資金充足的公司將“組建心理專家團隊,來根據最新的信息,籠絡用戶”。
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