用好這4大武器 營銷還怕做不好?

          發布時間:2024-03-24 點擊:123
          用好這4大武器 營銷還怕做不好?
          故事性。
          用戶最想聽,最愛聽的內容就是故事。只講道理,不講故事,達不到傳遞思想的目的。廣告講一個故事來暗示,勝過講一套道理,舉一堆數據。
          廣告需要與產品聯系密切,但又不是簡單的產品介紹。關聯太少,故事將失去商業上的價值;關聯太多,故事就不再是故事。所以,需要構建場景,將故事的主人公和產品放到一個可以影響用戶的場景中去,把獨特的干貨觀點嵌入到故事當中。
          場景化。
          故事,一定要讓大家經常能夠產生聯想,聯想的頻次越高,這個活動的傳播力越強,這就是場景化。場景,讓大家有了感同身受的體驗,從而自然而然的生成了購買或者消費的沖動。
          玩物志堪稱場景化的典范,任何一款產品都是放在特定的使用場合,針對那個場合的痛點來加以敘述的。而二維碼掃進去就能看到想象中的真實場景,更激發消費欲望。
          碎片化。
          在擁擠的公交或地鐵上,我們很難看到不玩手機的人,他們或是刷朋友圈,或是玩游戲,或是看資訊。回到家中,無論茶余飯后還是睡覺前,手機更是他們不能離身的伴侶。這樣的趨勢就是用戶的時間的碎片化,而營銷活動的推送,也需要迎合這樣的模式,借助移動端、利用碎片化時間與目標受眾進行對話。
          碎片化時間的特點在于,雖然總量驚人,但如果一個活動參與的方式耗時太長,消費者就會失去興趣。消費者多的是選擇權,少的是耐心。所以,簡化內容,珍惜與用戶接觸的每一秒,用簡潔、有趣的游戲去跟用戶互動、最大程度地調動用戶參與的積極性。
          互動性。
          市場永遠不會接受自嗨型營銷。判斷活動成功與否的唯一標準,就是用戶對活動是否感興趣。
          在時間碎片化和泛娛樂化的今天,陳述性的、結論性的、數據化的文案是沒有多少人會喜歡的。只有激起用戶的熱情和好奇,營銷才有價值。所以,與其下結論不如提問題,盡量娛樂化。


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