把博物館、古建筑、旅游景點變成 vr 似乎成為越來越熱門的一個商業(yè)化途徑,尤其是在日本。隨著日本旅游的火熱和2020年東京奧運會的臨近,日本擁有百年歷史的凸版印刷株式會社(toppan)用vr 技術再現(xiàn)日本古城的生意迎來了高峰。位于東京的toppan以印刷技術起家,如今的業(yè)務范圍已經(jīng)極其廣泛,從最基本的商業(yè)印刷,到包裝,再到室內(nèi)裝飾壁紙等都有涉及。而一個意想不到的變化是,公司的vr業(yè)務最近受到了歡迎,對圖文加盟店的新營銷帶來啟發(fā)。
“許多日本地方政府要求我們用 vr 重建他們的古城堡。” toppan 的總裁金子真吾在一篇報道中說,“從東京的江戶城開始,這兩年已經(jīng)做了 8 個項目。”
2016 年,超過 2400 萬人來到日本旅游,這一數(shù)字遠超日本四年前制定的 2000 萬旅游人次目標,日本目前已經(jīng)把 2020 年的旅客目標定為年 4000 萬人。持續(xù)的旅游熱帶動了日本各大景點的拜訪人數(shù),尤其是那些寺廟、古城、當?shù)氐母黝惒┪镳^。
1998 年時,toppan 首次涉足 vr 領域,為梵蒂岡的西斯廷教堂制作了一個虛擬現(xiàn)實版本,游客可以通過 vr 眼鏡看米開朗基羅的壁畫。自此之后,vr 被公司當成是教育與文化交流的一項增長業(yè)務。包括北京故宮,2003 年成立的故宮文化資產(chǎn)數(shù)字化應用研究所就是與 toppan 合作,目前已經(jīng)制作了《紫禁城·天子的宮殿》、《三大殿》、《養(yǎng)心殿》、《倦勤齋》、《靈沼軒》五部 vr 作品。當時的新聞稿稱,此舉既能增加游覽的豐富性,也可以讓更多人體驗到故宮的魅力,是增加接待量的手段之一,與圖文加盟店的vr場景營銷類似。
在日本本土,過去幾年 toppan 制作了50多個vr作品展示具有文化價值的建筑、藝術作品,讓觀眾和游客看到未經(jīng)戰(zhàn)爭、地震、自然惡化的全盛時期的日本神龕、寺廟和城堡,就像它們在幾百年前的樣子。從 2015年開始,根據(jù) toppan 的公司情報,能明顯看到vr項目的公告越來越多。從滋賀縣的彥根城(日本國寶與國家古跡中僅存的 4 座木造城堡之一)、到大阪的仁德天皇陵、九州國立博物館的王塚古墳,他們的委托方既有當?shù)氐恼灿邢M鎏碛斡[體驗的地方博物館。
金子真吾指出,日本有13000處被定為國寶或重要文化財產(chǎn)的地方。對toppan而言,這些都是增長的空間,也讓圖文加盟店看到了vr場景的市場商機。
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